martes, 22 de noviembre de 2016

Como crear una red LAN

Deben de saber las maquinas que desean conectar si sera inalambricamente o cableada a la red 
Empezemos por PC con coneccion Cableada a la red: 
Lo habitual es utilizar el cable de par trenzado con conectores RJ45 (pueden comprarlo o hacerlo ustedes mismos yo explicare como mas adelante es decir en otro post) debido a que es muy barato y de mejor manejo. 
Para conectar las Pc deberan tener un swtich o hub con el cual puedan conectar las redes 
traten de conseguir un modem de los que entrega Telmex ya que por si mismos son servidores DHCP, lo que significa ahorrar un gran tiempo en configuracion de la red, si no se cuenta con un servidor DHCP prosigamos... 


Nota: sitienen el modem de Telmex no tendran que hacer nada de los siguiente, en caso de que hubieran conseguido uno despues de hacerlo que veran acontinuacion solo deberan marcar la casilla optener Ip automaticamente. 
Coneccion inalambrica 
En este caso sera conveniente usar un switch, hub o router parecido al modelo D-link Dir-655 si no se c.uenta con el modem de Telmex. no explicare como configurar el modem por que esa es harina de otro costal 

configurar las tarjetas de RED (esto debe hacerce en todoas las PC, Alambricas o inalambricas) 
1.- Deberan ir a, en el caso de Windows Xp inicio>Accesorios>Comunicaciones>Conecciones de red 
2.- Dentro de conecciones de red deberan ir a las propiedades de la tarjeta de red con la que quieren conectarse 
3.- Ir a las propiedades del protocolo TCP/Ip 
4.- Asignar los siguientes valores 
IP: 192.168.254.2 <-------pueden utilizarse otros numeros pero solo los marcados en rojo deben de ser iguales entodas las PC, el que esta en azul no debe de repetirse en ninguna PC 
Mascara de Subred: 255.255.255.0 <------ Aparecera por defecto 
Puerta de enlace predeterminada: 192.168.254.1 <------ debera ser igual en todas las PC 
Servidor DNS: 192.168.254.1 <--------- debe de ser igual en todas las PC 
5.- Dar clicc en aceptar 
6.- Otra vez dar clic en aceptar 

Configurando Windows para compartir archivos... 
Primero que nada deberan de pensar que archivos quieren compartir y que dispositivos quieren compartir.. 
Despues de pensar 
1.- ir a propiedades de MI PC 
2.- Ir a Ala pestaña Nombre de equipo y dar clicc en Cambiar 
3.- Marcar la opcion Grupo de trabajo y asignar un nombre de trabajo por ejemplo "TARINGA" (debera de ser igual en todas las maquinas) 
4.- Asignar un nombre de Equipo (no debe de repetirse en ninguna PC) y dar clic en aceptar y reiniciar el PC 

Como compartir Archivos o dispositivos 
Compartir archivos es lo mas dificil que se puede hacer en una red local....Mentira!!! 
basta con tansolo dar clic derecho en el archivo, carpeta o dispositivo a compartir y despues dar clic en la opcion compartir y seguridad 
despues de eso aparecera una ventana donde deberas configurar el metodo de compartir, no lo explico debido a que es muy muy intuitivo 

Agregar Una impresora en red 
Para agregar una impresora conectada a la red solo hay que dar unos cuantos clics 
1.- ir a inicio>impresoras y faxes 
2.- dentro de impresoras y faxes dar clic en agregar una impresora (se encuentra del lado superior izquierdo) 
3.- Dar clic en siguiente y despues seleccionar "agregar una impresora de red o conectada a otro equipo" y dar clic en siguiente 
4.- Seleccionar buscar impresora (en caso de que este conectada a otra PC) y dar clic en siguiente 
5.- El asistente empezara a buscar las impresoras conectadas a la red y cuando las encuentre las mostrara en grupos 
en nuestro caso es el grupo "TARINGA" 
6.- seleccionar la impresora a agregar y dar clic en siguiente 
7.- puede que haga falta instalar los drivers de dicha impresora asi que instalenlos y den clic en aceptar 
y listo con eso agregaron una impresora en red 

Compartir Internet entre PC´s
 
lo que tienes que hacer 
es utilizar la IP de la computadora con internet como puerta de enlace para las demas computadoras por ejemplo 

Computadora con internet: 
IP: 192.168.1.100 
Puerta de enlace: 192.168.1.254 
Mascara de sub red: 255.255.255.0 
DNS:8.8.8.8 <-----pruebalo es el de google y agilisa la velocidad de descarga de paginas web 

la computadora que no tiene internet deberia de quedar asi:
 
IP: 192.168.1.101 
Puerta de enlace: 192.168.1.100 <----como ves la puerta de enlace es la misma que la ip con internet 
Mascara de sub red: 255.255.255.0 
DNS:8.8.8.8 

solo queda configurar la entrada o compartir red (en la PC con internet) 
tienes que ir conexiones de red, que se encuentra en inicio>programas>accesorios>comunicaciones>conexiones de red, y hai en las propiedades de la tarjeta de red, ir a propiedades avanzadas y marcar la casilla "Permitir bla bla bla" y dar clic en aceptar 
depues en conexiones de red debes dar clic en configurar una red domestica y el asistente te ayudara a configurar la red 
debes elejir la opcion de "las computadoras se conectan a internet a travez de esta computadora" 

PC sin internet
 
debes ir a conexiones de red y configuar una red domestica y esta vez elejir la opcion de "esta computadora se conecta a travez de otra computadora" 
recuerda el nombre de grupo de trabajo debe de ser el mismo

Modelo OSI



El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISOInternational Organization for Standardization).1 Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar.2 Su desarrollo comenzó en 1977.3






CAPA 1. Capa Física
Es donde se especifican los parámetros mecánicos (grosor de los cables, tipo de conectores), eléctricos (temporizador de las señales, niveles de tensión) de las conexiones físicas.
Las unidades de información que considera son bits, y trata de la transmisión de cadenas de bits en el canal de comunicación (pares trenzados de cobre, cable coaxial, radio, infrarojos, Wifi, fibra óptica), si el emisor envía un 0 , al receptor debe de llegar un 0

CAPA 2. Capa de enlace de datos
Descompone los mensajes que recibe del nivel superior en tramas o bloques de información, en las que añade una cabecera (DH) e información redundante para control de errores. La cabecera suele contener información de direcciones de origen y destino, ruta que va a seguir la trama, etc … También se encarga de transmitir sin error las tramas entre cada enlace que conecte directamente dos puntos físicos (nodos) adyacentes de la red, y desconectar el enlace de datos sin pérdidas de información.

CAPA 3. Capa de la Red.
  • Se encarga de Fragmentar los segmentos que se transmiten entre dos equipos de datos en unidades denominadas paquetes. En el ordenador receptor se efectúa el proceso inverso: los paquetes se ensamblan en segmentos.
  • Realizar el encaminamiento de los paquetes. Se encargará de realizar algoritmos eficientes para la elección de la ruta más adecuada en cada momento, para reexpedir los paquetes en cada uno de los nodos de la red que deba atravesar.
  • Prevenir la producción de bloqueos así como la congestión en los nudos de la red de transporte que pudiesen producirse en horas punta por la llegada de paquetes en forma masiva.

CAPA 4. Capa de Transporte
Se encarga del transporte de la información, desde la fuente al destino, a través de la red.
Los accesos a la capa de transporte se efectúan a través de puertos (sockets). EL objetivo es realizar un servicio de transporte eficiente entre procesos o usuarios finales. Para dicho fin, toma los mensajes del nivel de sesión, los distribuye en pequeñas unidades (Segmentos) y los pasa a la red. Los protocolos de la capa de transporte se aseguran que todos los segmentos lleguen de forma correcta a su destino, para lo cual realizan detección y corrección de errores, además de controlar el flujo y la secuenciación. Otras funcionalidades es optimizar el transporte, realizando multiplexaciones de varios mensajes en un segmento para abaratar costes.

CAPA 5. Capa de sesión
Cuando se realiza una transferencia entre dos ordenadores se establece una sesión de comunicaciones entre ambos. La capa de sesión es responsable de :
  • Actuar de interfaz entre el usuario y la red, gestionando el establecimiento de la conexión entre procesos remotos.
  • Establecer un dialogo entre dos equipos remotos para controlar la forma en que se intercambian los datos.
  • Identificar los usuarios de procesos remotos
  • Cuando se corta la conexión de forma anormal, en la capa de transporte o en inferiores, la capa de sesión puede encargarse de restablecer la sesión de forma transparente al usuario.
Su función es aumentar la fiabilidad de la comunicación obtenible por las capas inferiores, proporcionando el control de la comunicación entre aplicaciones al establecer, gestionar y cerrar sesiones o conexiones entre las aplicaciones que se comunican .

CAPA 6. Capa de Presentación
Trata de homogeneizar los formatos de representación de los datos entre equipos de la red.
Para homogeneizar la representación de datos (Textos, Sonidos, imágenes, valores numéricos, instrucciones), la capa de presentación interpreta las estructuras de las informaciones intercambiadas por los procesos de la aplicación y las transforma convenientemente.
Puede realizar transformaciones para conseguir mayor eficacia en la red (compresión de texto y cifrado de seguridad). Los programas del nivel 6 suelen incluirse en el propio Sistema Operativo.
La representación de los caracteres como los datos de texto y numéricos dependen del Ordenador, se representan por códigos de representación EBCDIC, ASCII y UNICODE.

CAPA 7. Capa de Aplicación
Dos ordenadores se intercomunican a través de procesos, correspondiente a unas determinadas aplicaciones. El intercambio de información entre dos procesos se efectúa por medio de algún protocolo de la capa de aplicación. Algunos protocolos de la capa de aplicación son TELNET, FTP, SMTP, POP3, DNS, RTP,HTTP.
  • TELNET : Es una aplicación que permite desde nuestro sitio y con el teclado y la pantalla de nuestro Ordenador, conectarnos a otro ordenador remoto a través de la red.
  • FTP : Es una herramienta que te permite, a través de la red, copiar ficheros de un ordenador a otro.
  • SMTP : Es un servicio de correo a través de servidores, usando un protocolo estándar para enviar y para recibir el correo.
  • POP3 : Protocolo POP (Protocolo de oficina de correos), permite recoger el correo electrónico en un servidor remoto.
  • DNS : El servicio permite, una vez configurado, que tu web y tu correo electrónico sean localizados desde cualquier lugar del mundo mediante tu nombre de dominio.
  • RTP : (Real-Time Transfer Protocol) se utiliza para encapsular VoIP paquetes de datos dentro de paquetes UDP.
  • HTTP: Protocolo de Transmisión Hipertexto. Protocolo de comunicaciones utilizado por los programas clientes y servidores de WWW para comunicarse entre sí.



martes, 1 de noviembre de 2016

Reporte practica #5

REPORTE PRACTICA #5
Entramos a Packet Tracer y empezamos a poner el Router PT, luego a poner los switch que iban a continuación de eso ponemos las computadoras que eran después unimos el Router con los switch y los switch con las computadoras, agregamos el cloud y lo unimos con el segundo rayo que aparece en conecctions al Router PT y empezamos a configurar las computadoras con su IP Address y Gateway de cada uno, al final con notas pusimos los conceptos de que era switch, router y cloud.

lunes, 24 de octubre de 2016

Reporte practica #4

REPORTE PRACTICA #4

Primero puse un switch, Despues agregue tres computadoras y las conecte con cables Copper Straight-Throug. Espere a que se pusieran en verde y ya despues les puse el Gateway y la direccion IP, repeti el paso con cada una de ellas.
Ya teniendo eso hice lo de PING.
Puse otro switch nuevo y lo conecte con el anterior con un cable Copper Cross, puse dos computadoras nuevas y las conecte con el nuevo switch. Se pusieron en verde y repeti el paso de poner su Gateway y direccion IP.
Ya tendiendo hice lo de PING.
Al final puse las etiquetas a las computadoras y las etiquetas de "CBTIS".


martes, 18 de octubre de 2016

Reporte practica #3

REPORTE PRACTICA # 3
Selecciona las computadoras y colocas 3 junto con un switch , los conectas con el  cable copper straight though esperamos a que se conecten, despues abrimos las computadoras y le ponemos el IP en las 3 computadoras , despues les agregamos unas notas y le ponemos el IP arriba, abrimos las pc y abrimos el Command Prompt y le agregamos el IPCONFIG , el IPCONFIG /ALL , EL PING y lo corremos , hacemos eso con todas y lo corremos.

Reporte practica #2

REPORTE PRACTICA #2
Se abre el programa, después se selecciona el tipo de objeto que se desea colocar que sera el switch, agregamos 3 computadoras y las conectamos con el cable copper straight though, después se abren las computadoras y se les agrega dentro de la configuración IP 192.168.1.2 y el subnet mask se agrega solo y en default gateway 192.168.1.2 solo el IP es el que cambiara el ultimo dígito y que se conecten las pc con el switch.

Reporte practica #1

REPORTE PRACTICA #1
Se abra el programa, después se selecciona el tipo de objeto que se desea colocar, se ubica se selecciona y se arrastra hasta el punto de interés o donde se quieran poner, en este caso se colocaron 3 conmutadoras y 1 switch y las 3 computadoras colocadas se unirán con un cable copper straight though al switch y se esperara a que se establezca la conexión.

martes, 11 de octubre de 2016

Tipos de servidores.

                                   TIPOS DE SERVIDORES


¿QUE ES UN SERVIDOR?
Un servidor, como la misma palabra indica, es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información. A modo de ejemplo, imaginemos que estamos en nuestra casa, y tenemos una despensa.

DNS:
El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante es "traducir" nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
Resultado de imagen para servidor dns

DHCP:
Este software se encarga de asignarnos los datos de configuración ip al equipo que conectamos a la red, normalmente se ejecuta en un Servidor, pero la mayoría de los Routers lleva uno integrado. Gracias a él tendremos la configuración de las direcciones ip recibidas automáticamente para que estos tengan la misma conexión “lógica” a la red.
Resultado de imagen para servidor dhcp

FTP: 
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado normalmente en Internet (aunque puede estar conectado en otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). La función del mismo es permitir el desplazamiento de datos entre diferentes servidores / ordenadores.

Resultado de imagen para servidor ftp

WEB:
Es un programa que gestiona cualquier aplicación en el lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente generando una respuesta en cualquier lenguaje o aplicación en el lado del cliente. El código recibido por el cliente suele ser compilado y ejecutado por un Navegador Web. Para la transmisión de todos estos datos se utiliza algún protocolo. Generalmente se utiliza el protocolo HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicación del Modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.
Resultado de imagen para servidor WEB

CORREO: 
Un servidor de correo es una aplicación de red de computadoras ubicada en un servidor de Internet, para prestar servicio de correo electrónico (correo-e o "e-mail").
Resultado de imagen para servidor correo

BASE DE DATOS:
Servidores de Bases de Datos: son programas que permiten organizar datos en una o más tablas relacionadas. Los servidores de Bases de Datos se utilizan en todo el mundo en una amplia variedad de aplicaciones.
Resultado de imagen para servidor de base de datos

Que es un simulador de red y Packet Tracer.

¿Que es un simulador de red?

Un simulador de red es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. (Para ver si va andar como está conectado o no).  Estas aplicaciones no solo permiten poner los periféricos y probarlos, sino que también podes cambiar el tipo de placa de red que tengas (fibra óptica, Ethernet, inalámbrica, etc.), cada una con su respectivo soporte de velocidad, todo esto bien detallado.Además es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una máscara, un punto de enlace, etc., todo lo que puedas configurar en una PC normal con una placa de red. 
Resultado de imagen para Omnet++


Packet Tracer:
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo «¿qué pasaría si...?». Como parte integral de la Academia de Networking de Cisco, Packet Tracer provee capacidades de simulación, visualización, evaluación y colaboración y facilita la enseñanza y aprendizaje de conceptos básicos de redes.
HERRAMIENTAS: 
En seguida vamos a dar a conocer que cosas contiene o que herramientas tiene para hacer la conexión de una red inalámbrica o una red local.
Como por ejemplo contiene estas herramientas que vamos ver en la imagen:

Esta como otras herramientas dispone de sus menús principales, entre los cuales están FILE, OPTIONES y HELP, etc.
Además de contar con una barra de uso rápido que contiene las opciones de nuevo escenario (NEW).

En el menú OPTIONS, se encuentra la opción PREFERENCES, que maneja la personalización de la herramienta, Packet Tracer.

La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra.

Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones
wireless.

Hay dos modos en las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos, esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es representado por un reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado con un cronometro.

Existen dos vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y en la vista física la disposición de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.


PARTES DE LA VENTANA
1._Interfaces_y_Escenario_del_Packet_Tracer.png
Para una mejor comprensión y detalle dividí las diferentes interfaces. En cada una van a encontrar el detalle y uso de cada item. Comencemos.
A) Interfaz Standard

2._Interfaz_standar.png
1) Nuevo / Abrir / Guardar / Imprimir / Asistente para actividades.
2) Copiar / Pegar / Deshacer.
3) Aumentar Zoom / Tamaño original / Reducir Zoom.
4) Dibujar figuras (cuadrados, círculos y líneas).
5) Panel de Dispositivos Personalizados: Sirve para agregar o quitar dispositivos personalizados.

B) Herramientas

3._Herramientas.png1) Puntero. Sirve para seleccionar cualquier item o área en el escenario.

2) Sirve para mover el escenario.

3) Sirve para hacer anotaciones en el escenario.


4) Borrar del escenario un item.

5) Muestra las tablas del dispositivo (enrutamiento, NAT, ARP, MAC, etc.).


6) Inyecta tráfico simple (ping) de dispositivo a dispositivo.

7) Inyecta tráfico complejo (IP destino, TTL, intervalos, HTTP, Telnet, SNMP).

C) Dispositivos

4._Dispositivos.png

1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.

D) Tráfico

5._Trafico.png